This is a Demo Server. Data inside this system is only for test purpose.
 

Real time texture mapped 3D reconstruction using a setup with mirrors and controlled lighting

dc.contributor.advisor Gümüştekin, Şevket en_US
dc.contributor.author Yazar, Barış en_US
dc.date.accessioned 2023-11-13T09:28:08Z
dc.date.available 2023-11-13T09:28:08Z
dc.date.issued 2021-12 en_US
dc.description Thesis (Master)--Izmir Institute of Technology, Electronics and Communication Engineering, Izmir, 2021 en_US
dc.description Includes bibliographical references (leaves. 50-55) en_US
dc.description Text in English; Abstract: Turkish and English en_US
dc.description.abstract The purpose of this thesis is to create a 3D reconstruction framework that can be used in real time. This is accomplished using a parallel implementation of a shape from silhouette (SFS) algorithm. The number of silhouettes employed in reconstruction makes a major contribution to the quality at the expense of reduced speed. In order to keep this number at the minimum level without extensively sacrificing quality, a novel system is introduced. This system is based on evenly distributed viewpoints using a regular tetrahedron structure. In order to reduce cost and simplify camera calibration, we used a single camera setup with three mirrors thus creating virtual cameras for three of four viewpoints. Besides taking advantage of minimal number of viewpoints, parallel hardware is utilized to achieve real time speed. A volume based SFS algorithm is implemented using CUDA parallel computing platform. en_US
dc.description.abstract Bu tezin amacı, gerçek zamanlı olarak kullanılabilecek bir 3B geriçatım sistemi oluşturmaktır. Bu, siluetten şekil elde etme algoritmasının paralel uygulaması kullanılarak gerçekleştirilmektedir. Geriçatımda kullanılan siluet sayısı, hızı düşürme pahasına kaliteye büyük katkı sağlar. Kaliteden büyük ölçüde ödün vermeden bu sayıyı minimum seviyede tutabilmek için yeni bir düzenek tanıtılmıştır. Bu düzenek, düzenli tetrahedron yapısı kullanarak eşit olarak dağıtılmış bakış açılarına dayanmaktadır. Maliyeti düşük tutmak ve kamera kalibrasyonunu basitleştirmek için üç aynalı ve tek kameralı bir düzenek kullanarak, dört bakış noktasından üçü için sanal kameralar oluşturulmuştur. Minimum sayıdaki bakış açısı avantajının yanı sıra, gerçek zamanlı hıza ulaşmak için paralel donanım kullanılmıştır. CUDA paralel hesaplama platformu kullanılarak hacim tabanlı bir siluetten şekil elde etme algoritması uygulanmıştır. en_US
dc.format.extent xi, 60 leaves en_US
dc.identifier.uri http://standard-demo.gcris.com/handle/123456789/4183
dc.language.iso en en_US
dc.publisher 01. Izmir Institute of Technology en_US
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess en_US
dc.subject 3D reconstruction en_US
dc.subject Image processing en_US
dc.subject Computer graphics en_US
dc.subject Real time systems en_US
dc.subject Texture mapping en_US
dc.title Real time texture mapped 3D reconstruction using a setup with mirrors and controlled lighting en_US
dc.title.alternative Aynalar ve kontrollü aydınlatma içeren düzenek kullanarak gerçek zamanlı doku haritalı 3B geriçatım en_US
dc.type Master Thesis en_US
dspace.entity.type Publication
gdc.author.id 0000-0001-5169-5277 en_US
gdc.description.department Electrical and Electronics Engineering en_US
gdc.description.publicationcategory Tez en_US

Files

Collections