This is a Demo Server. Data inside this system is only for test purpose.
 

Real time texture mapped 3D reconstruction using a setup with mirrors and controlled lighting

dc.authorid0000-0001-5169-5277en_US
dc.contributor.advisorGümüştekin, Şevketen_US
dc.contributor.affiliation01. Izmir Institute of Technologyen_US
dc.contributor.authorYazar, Barışen_US
dc.date.accessioned2023-11-13T09:28:08Z
dc.date.available2023-11-13T09:28:08Z
dc.date.issued2021-12en_US
dc.departmentElectrical and Electronics Engineeringen_US
dc.descriptionThesis (Master)--Izmir Institute of Technology, Electronics and Communication Engineering, Izmir, 2021en_US
dc.descriptionIncludes bibliographical references (leaves. 50-55)en_US
dc.descriptionText in English; Abstract: Turkish and Englishen_US
dc.description.abstractThe purpose of this thesis is to create a 3D reconstruction framework that can be used in real time. This is accomplished using a parallel implementation of a shape from silhouette (SFS) algorithm. The number of silhouettes employed in reconstruction makes a major contribution to the quality at the expense of reduced speed. In order to keep this number at the minimum level without extensively sacrificing quality, a novel system is introduced. This system is based on evenly distributed viewpoints using a regular tetrahedron structure. In order to reduce cost and simplify camera calibration, we used a single camera setup with three mirrors thus creating virtual cameras for three of four viewpoints. Besides taking advantage of minimal number of viewpoints, parallel hardware is utilized to achieve real time speed. A volume based SFS algorithm is implemented using CUDA parallel computing platform.en_US
dc.description.abstractBu tezin amacı, gerçek zamanlı olarak kullanılabilecek bir 3B geriçatım sistemi oluşturmaktır. Bu, siluetten şekil elde etme algoritmasının paralel uygulaması kullanılarak gerçekleştirilmektedir. Geriçatımda kullanılan siluet sayısı, hızı düşürme pahasına kaliteye büyük katkı sağlar. Kaliteden büyük ölçüde ödün vermeden bu sayıyı minimum seviyede tutabilmek için yeni bir düzenek tanıtılmıştır. Bu düzenek, düzenli tetrahedron yapısı kullanarak eşit olarak dağıtılmış bakış açılarına dayanmaktadır. Maliyeti düşük tutmak ve kamera kalibrasyonunu basitleştirmek için üç aynalı ve tek kameralı bir düzenek kullanarak, dört bakış noktasından üçü için sanal kameralar oluşturulmuştur. Minimum sayıdaki bakış açısı avantajının yanı sıra, gerçek zamanlı hıza ulaşmak için paralel donanım kullanılmıştır. CUDA paralel hesaplama platformu kullanılarak hacim tabanlı bir siluetten şekil elde etme algoritması uygulanmıştır.en_US
dc.format.extentxi, 60 leavesen_US
dc.identifier.urihttp://standard-demo.gcris.com/handle/123456789/4183
dc.language.isoenen_US
dc.publisher01. Izmir Institute of Technologyen_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subject3D reconstructionen_US
dc.subjectImage processingen_US
dc.subjectComputer graphicsen_US
dc.subjectReal time systemsen_US
dc.subjectTexture mappingen_US
dc.titleReal time texture mapped 3D reconstruction using a setup with mirrors and controlled lightingen_US
dc.title.alternativeAynalar ve kontrollü aydınlatma içeren düzenek kullanarak gerçek zamanlı doku haritalı 3B geriçatımen_US
dc.typeMaster Thesisen_US
dspace.entity.typePublication

Files

Collections